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Elaborazione di Immagini

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Titolo del test:
Elaborazione di Immagini

Descrizione:
Parte 3

Data di creazione: 2026/10/23

Categoria: Guglielmo Marconi

Numero di domande: 30

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Contenuto:

Il filtraggio omomorfico agisce separatamente su. contrasto e riflettanza. illuminazione e riflettanza. contrasto e illuminazione. parte reale e parte immaginara.

L'enhancement dell'immagine con il laplaciano in frequenza è dato da. antitrasformata dell'immagine laplaciana. antitrasformata del prodotto dell'immagine per l'immagine laplaciana. nessuna delle altre. antitrasformata della somma dell'immagine e dell'immagine laplaciana.

I laplaciano nel dominio della frequenza può essere implementato con il filtro. =4 *pi^2 * (u^2 + v^2). =-4 *pi * (u^2 + v^2). =-4 *pi^2 * (u + v). =-4 *pi^2 * (u^2 + v^2).

I filtri basati sul laplaciano nel dominio della frequenza. non sono isotropici. evidenziano i dettagli. riducono il rumore. nessuna delle altre.

Il fltro unsharp mask nel dominio della frequenza. effettua lo sharpening dell'immagine. nessuna delle altre. si basa sulla media pesata. è il contrario dello sharpening dell'immagine.

Il filtraggio omomorfico. definisce un filtro. nessuna delle altre. definisce una maschera. può includere filtri di varia natura.

Il filtraggio omomorfico prevede di calcolare. l'integrale dell'immagine. la derivata dell'immagine. nessuna delle altre. il logaritmo dell'immagine.

Un filtro notch elimina banda in pratica è. un filtro elimina banda con banda molto larga. un filtro spaziale. nessuna delle altre. un filtro elimina banda con banda molto stretta.

Un campo di applicazione "classico" dei filtri notch è. la riduzione del rumore. l'eliminazione dell'effetto Moirè. lo smoothing. nessuna delle altre.

Un filtro notch elimina banda piò essere scritto come. produttoria di filtri passa alto. sommatoria di di filtri passa alto. differenza tra una filtro passa alto e un passa basso. differenza di filtri passa alto.

Un campo di applicazione "classico" dei filtri notch è. la riduzione del rumore. nessuna delle altre. lo smoothing. lo sharpening.

Il gamut è. nessuna delle altre. la gamma dei colori visibili a occhio nudo. la gamma di colori prodotta dai monitor RGB. l'intera gamma dei colori.

I recettori dell'occhio detti coni. recepiscono tutti il colore allo stesso modo. nessuna delle altre. si possono dividere in basa al colore che percepiscono. recepiscono solo l'intensità della luce.

Nella sintesi additiva dei colori la mescolanca di rosso verde blu da come risultato. nessuna delle altre. il nero. il magenta. il bianco.

I colori primari sono. rosso verde blu. giallo magenta e ciano. rosso giallo e blu. nessuna delle altre.

I colori web safe sono. tutte le altre. i colori RGB sicuri. 216. rappresentati con 6 cifre esadecimali.

Nel modello RGB full color il nero è dato da. (0,0,0). (127,127,127). (256,256,256). (255,255,255).

Il modello RGB. nessuna delle altre. è principalmente utilizzato nelle stampanti. è equivalente al modello CMY. è quello che meglio approssima il modo di descrivere i colori di un uomo.

Nel modello RGB full color il bianco è dato da. (255,255,255). (0,0,255). nessuna delle altre. (0,0,0).

Nel modello RGB un'immagine è formata da. un'unica immagine con profondità del pixel pari a 24 bit. due immagini monocromatiche e da una maschera di solore. tre immagini monocromatiche. nessuna delle altre.

Il modello RGB è rappresentato da. un cerchio in coordinate cartesiane. un triangolo nello spazio colore. un cubo. nessuna delle altre.

Nel modello HSI, la tonalità è data da. distanza dal bianco. distanza dall'asse veticale. angolo rispetto a un punto di riferimento (da definire). nessuna delle altre.

Il modello CMY. è principalmente utilizzato nei monitor. è quello che meglio approssima il modo di descrivere i colori di un uomo. si può ottenere per differenza dal modello RGB. è equivalente al modello RGB.

Il modello HSI. è quello che meglio approssima il modo di descrivere i colori di un uomo. nessuna delle altre. è equivalente al modello CMY. è principalmente utilizzato nelle stampanti.

Nel modello HSI, la saturazione è data da. angolo rispetto all'asse del rosso. nessuna delle altre. distanza dall'asse verticale. distanza dal bianco.

Le componenti nello spazio HSI sono. nessuna delle altre. asse di intensità verticale, lunghezza del vettore verso un punto di colore e angolo con asse del rosso. asse di saturazione verticale, lunghezza del vettore verso un punto di colore e angolo con asse del rosso. asse di tonalità verticale, lunghezza del vettore verso un punto di colore e angolo con asse del rosso.

La tecnica di ripartizione di intensità può produrre. tutte le altre. un'immagino bianco/nero. un'immagine binaria. un'immagine a K colori.

Le trasformazioni da intensità a colori sono utilizzate principalmente. per le tecniche di visualizzazione. tutte le altre. per le tecniche di stampa. per le tecniche di acquisizione.

Le immagini a falsi colori sono in realtà. immagini a scala di grigi. immagini HSI. immagini RGB. immagini binarie RGB.

Nel caso più semplice, la ripartizione di intensità produce. un solo canale della corrispettiva immagine HSI. nessuna delle altre. un'immagine binaria. un solo canale della corrispettiva immagine RGB.

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